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Version vom 31. Januar 2016, 17:41 Uhr
!! Nur einsortiert, nicht komplett alphabetisch (ab B)!!
Inhaltsverzeichnis
A
- Abarbeitung von Funktionsaufrufen
- abstrakte Klasse
- abstrakte Methode
- Abstraktion
- Algorithmus
- Algemeinheit
- Array
- ASCII
- Attritbut
- Aufwand
- Ausdruck
- AVL-Baum
B
- Betriebssystem
- Bit
- Byte
- Bitfolge
- Binärzahlen
- Bool'sche Algebra
- Byte (Javadatentyp)
- Bedeutung Gleichzeichen
- Boolean
- Block
- Bedingte Anweisung
- Bedingung
- break
- binärer Baum
- Bäume
- binärer Suchbaum
- Blatt
- balancierter Baum
- Breitendurchlauf
C
- Computer
- CPU
- Compiler
- Char
- continue
- call by value
- call by reference
D
- Datenverarbeitung
- Darstellung natürlicher Zahlen
- Darstellung ganzer Zahlen
- Determinismus
- Determiniertheit
- denotationale Semantik
- Deklaration
- Datentyp
- Double
- do-while-Schleife
- Datenstruktur
- Dimensierung
- Dynamische Datenstruktur
- doppeltverkettete Liste
E
- Einzelproblem
- Effizienz
- Entwurfsmethodik
- E-/A-Medien
- Ein- und Ausgabe
- Elementaroperationen
- Einfache Grundoperationen
- externes Sortieren
- Einfügen
- extends
F
- Festpunktzahlen
- Funktionale Programmierung
- Float
- for-Schleife
- Funktion
- funktionslokal
- final
G
- Gleitpunktzahlen
- ggt nach Euklid
- globale Variablen
- Graph
- gerichtete Graphen
H
- Hardware
- Hexadezimalzahlen
- Hilfsvariale
- Heap
- Heapsort
- Heapify
I
- Informatik
- Imperative Programmierung
- Informationsverarbeitung
- Interpretation
- Initialisierung
- Integer
- Implizite Typanpassung
- Iteration
- Internes Sortieren
- Instanz
- Interface
- inorder-Durchlauf
J
- Java
- Java-Programm
K
- Kommunikationsprotokoll
- Kreuzprodukt
- Kurzformen
- konstruierter, komplexer Datentyp
- Konstante
- Kontrollstruktur
- Kommunikation über Parameter
- Klasse
- Klassendefinition
- Konstruktor
- Klassenatribute/-methoden
- Knoten
L
- Logische Programmierung
- Long
- Laufvariable
- Liste
- lineare Liste
M
- Maschinensprache
- Methode
- main-Methode
- Methodendefinition
- Methode
- Mengen
N
- Numerik
- Nibble
- Nachbedingung
- Nebenläufiger Algorithmus
- new-Operator
- null
O
- Objektorientierte Programmierung
- operationale Semantik
- Operation
- O-Notation
- Objekt
P
- Problemklasse
- Programmierung
- Programm
- Problembeschreibung
- Pseudocode
- Parallele Ausführung
- Programmiersprache
- Programmierparadigma
- Primitive Datentypen
- Priotitäten von Operatoren
- Prozedur
- Parameter
- prozedurale (funkt.) Abstraktion
- public
- private
- Parameterübergabe
- protected
- Polymorphie
- Punkt-Operator
- preorder
- postorder
Q
- Quelltext/-code
R
- Raumkomplexität
- Rechner
- Rechensysteme
- Repräsentation (von Daten)
- Rastergrafik
- Relation
- Robustheit
- Rückgabe
- Rückgabewert
- Rekursive Funktion
- Referenzen