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Aktuell in Arbeit
Kapitel 0
| Thema | Status | Kommentar(e) | Erforderliche Änderungen |
|---|---|---|---|
| Informatik | existiert | Kapitelunterteilung ist vorhanden | mit Inhalt füllen |
| Algorithmus | fast fertig | Formulierungen teilweise zu ungenau oder kompliziert | siehe Diskussion:Algorithmus |
| Problemklasse | grob fertig | kurze Formulierungen, evtl überarbeiten | http://terraria.salbeira.de/mediawiki/index.php/Problemklasse |
| Einzelproblem | grob fertig | kurze Formulierungen, evtl. überarbeiten | http://terraria.salbeira.de/mediawiki/index.php/Einzelproblem |
| Verifikation | |||
| Programmierung | |||
| Effizienz | |||
| Zeitkomplexität | |||
| Raumkomplexität | |||
| Entwurfsmethodik | |||
| Syntax | leer | http://terraria.salbeira.de/mediawiki/index.php/Syntax_und_Semantik | |
| Semantik | leer | http://terraria.salbeira.de/mediawiki/index.php/Syntax_und_Semantik | |
| Computer | leer | ||
| Rechner | |||
| Java | grob fertig | http://terraria.salbeira.de/mediawiki/index.php/Java | |
| Sortieren | fehlender Inhalt | Algorithmen sind vorhanden, Text fehlt | http://terraria.salbeira.de/mediawiki/index.php/Sortieren |
| Suchen | |||
| Numerik | |||
| Imperative Programmierung | http://terraria.salbeira.de/mediawiki/index.php/Imperative_Programmierung | ||
| Objektorientierte Programmierung | http://terraria.salbeira.de/mediawiki/index.php/Objektorientierte_Programmierung |
Kapitel 1
| Thema | Status | Kommentar(e) | URL |
|---|---|---|---|
| Rechensysteme | |||
| Hardware | |||
| Software | |||
| CPU/Prozessor | |||
| Speicher | |||
| E-/A-Medien | |||
| Virtuelle Maschine | |||
| Teile und Herrsche | |||
| Betriebssystem | |||
| Kommunikationsprotokoll | |||
| Informationsverarbeitung | |||
| Datenverarbeitung | |||
| Repräsentation (von Daten) | |||
| Interpretation | |||
| Abstraktion | |||
| Bit | grob fertig | evtl. mehr Text | http://terraria.salbeira.de/mediawiki/index.php/Bit |
| Nibble | grob fertig | evtl. mehr Text | http://terraria.salbeira.de/mediawiki/index.php/Bit |
| Byte | grob fertig | evtl. mehr Text | http://terraria.salbeira.de/mediawiki/index.php/Bit |
| Bitfolge | |||
| Binärsystem | grob fertig | http://terraria.salbeira.de/mediawiki/index.php/Dezimal-_und_Bin%C3%A4rsystem | |
| Hexadezimalsystem | |||
| Textdarstellung | |||
| ASCII | |||
| Unicode | |||
| Quellcode, -text | |||
| Compiler | http://terraria.salbeira.de/mediawiki/index.php/Compiler | ||
| Maschinensprache | http://terraria.salbeira.de/mediawiki/index.php/Maschinensprache | ||
| Rastergrafik | |||
| Vektorgrafik | |||
| Boolesche Algebra | angefangen | mehr Text und/oder Unwichtiges kürzen | http://terraria.salbeira.de/mediawiki/index.php/Bool'sche_Algebra |
| Darstellung natürlicher Zahlen | |||
| Umrechnungsverfahren | |||
| Darstellung ganzer Zahlen | |||
| Vorzeichenbetragszahlen | http://terraria.salbeira.de/mediawiki/index.php/Vorzeichenbetragszahlen | ||
| Zweierkomplement | http://terraria.salbeira.de/mediawiki/index.php/Zweierkomplement | ||
| Standardformate | |||
| Festpunktzahlen | |||
| Gleitpunktzahlen |
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Stilfrage: Lieber allgemein "foo" in eigenem Artikel erklären und speziellen "Java/foo" Artikel für die Implementierung / Anwendung in Java angeben (Beispiel: Java/Programm) , oder einfach direkt das Java-Spezifische in dem entsprechenden Artikel?
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